تعداد بازدید: ۵۸۱
سومین دوره از ماراتون برنامه‌نویسی تلفن همراه شریف پس از ۴۸ ساعت رقابت فشرده‌ی تیم‌های برنامه‌نویسی و اعلام برترین تیم‌ها به کار خود پایان داد
کد خبر: ۵۹۸۳۶
تاریخ انتشار: ۲۱ شهريور ۱۳۹۵ - ۱۴:۴۱

سومین ماراتون برنامه‌نویسی موبایل شریف به کار خود پایان داد

به گزارش سرمدنیوز، در مراسم اختتامیه‌ی این ماراتون محمد خوانساری، رئیس پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات به نقطه‌ی قوت ماراتون امسال اشاره کرد و گفت: در این برنامه زنجیره‌ی ارزش ایده تا ثروت در نظر گرفته شده بود و صاحبان ایده در کنار شرکت‌هایی که نیازمند این ایده‌ها هستند گرد هم آمده بودند.

او گفت: یکی از مهمترین دلایل موفقیت شرکت‌های استارتاپی این است که در زمان مناسب وارد بازار شوند، یعنی ورود زودتر یا دیرتر شکست به همراه دارد.

وی ادامه داد: ۵۰ درصد موفقیت استارتاپ‌ها این است که زمان درست وارد بازار شوند و در اینجا API می‌تواند کمک کند که زمان رسیدن به موفقیت کمتر شود.

خوانساری در مورد API که زیرساخت برنامه‌های استارتاپی است ادامه داد: سرویس‌های داخلی کشور هنوز به بلوغ کامل نرسیده است ولی ما در پژوهشگاه ارتباطات تلاش می‌کنیم که زمین بازی ما تبدیل به یک اکوسیستم بومی شود و امیدواریم در سال آینده بتوانیم از API‌های داخلی استفاده کنیم.

او افزود: برنامه‌نویسان ما به API بانکی باز و امن نیازمندند و شرکت‌ها به جای اینکه خود نرم‌افزار بفروشند می‌توانند API خود را برای این برنامه‌نویسان باز کنند که هم موجب کارآفرینی می‌شود و هم برای آن شرکت و بانک موجب سودآوری شود.

سومین ماراتون برنامه‌نویسی موبایل شریف به کار خود پایان داد

در ادامه‌ی مراسم اختتامیه‌ی سومین ماراتون برنامه‌نویسی موبایل شریف رضا باقری‌اصل، معاون دولت الکترونیک سازمان فناوری اطلاعات به موارد زیر اشاره کرد.

او گفت: با اينكه آمارها از خروجی ١٧درصدی دانشگاه‌ها در حوزه فناوری اطلاعات می‌گوید، اما باز تعداد برنامه‌نویسان این حوزه بسیار کم است.

بازار فناوری اطلاعات ١٩ درصد رشد داشته در حالی كه رشد نفت تنها ٧ درصد است؛ اما سهم اين حوزه در GDP بیش از ۲.۵درصد نیست.

درآمد حوزه فناوری اطلاعات در خدمات است و از طريق بازار بانک‌ها و اپراتورها می‌توان به كاربران ميليونی دست پيدا كرد.

دولت كار بزرگی كرد و تصميم گرفت در حوزه کسب‌وکارهای نوپا مداخله نكند.

در این مراسم با رأی تیم داوری از بین ۶۰ تیم ۱۳ تیم به عنوان تیم‌های برتر انتخاب شدند و پس از ارائه و دفاع هر ۱۳ تیم از ایده‌‌های خود، در نهایت به سه تیم جوایز ۷، ۵ و ۳ میلیون‌ تومانی تعلق گرفت.

سه تیم برتر چه تیم‌هایی بودند و ایده‌ی آن‌ها چه بود؟

تیم اول، تیم مهربانه با ایده‌ی خدمتیار یا مخفف آن خیار که یک ایده‌ی C2C مکان محور است که کاربران در این اَپ نیازهای خود را ثبت می‌کنند و این نیاز توسط کاربر دیگر تأمین می‌شود.

تیم دوم، تیم فیبز که ایده‌ی تبلیغات با استیکرهای شخصی و جذاب را در قالب یک اپلیکیشن پیاده‌سازی کرده بود.

تیم سوم، تیم نارنگی که نام ایده‌ی آن‌ها Link Pay بود که پرداخت از طریق لینک را جایگزین پرداخت نقدی کرده‌اند.


نظر شما
نام:
ایمیل:
* نظر: